總評(píng):
《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗方面沒(méi)有亮點(diǎn)系統(tǒng),戰(zhàn)斗手法缺乏變化,而且操作感也不太好。不過(guò),“創(chuàng)造破綻而不是利用破綻”和“抓住機(jī)會(huì)竭盡全力”的戰(zhàn)斗理念是好的,也多虧了量和質(zhì)并存的BOSS敵人們,能夠勉強(qiáng)彌補(bǔ)系統(tǒng)方面的不足。
另一方面,游戲在角色發(fā)展和探索方面過(guò)于平淡,存在著沒(méi)讀過(guò)《西游記》的人難以理解劇情等無(wú)法隱藏的缺點(diǎn)。但是,《西游記》的世界觀,以及壓倒性的畫(huà)面和獨(dú)特的設(shè)計(jì)感描繪,讓每一幀都風(fēng)景如畫(huà),絕對(duì)值得一玩。
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